信息技術(shù)的教案6篇

時間:2023-01-11 作者:tddiction 備課教案

教案在書寫的時候,你們一定要強調(diào)與時俱進,教案寫的時候,注意要以教學目標為主題展開寫作,范文社小編今天就為您帶來了信息技術(shù)的教案6篇,相信一定會對你有所幫助。

信息技術(shù)的教案6篇

信息技術(shù)的教案篇1

第一課:拼音寫漢字

教學目標:

1、學會智能abc輸入法的基本使用方法。

2、能用拼音輸入漢字。

重點、難點:

智能abc輸入法的基本使用方法。

教學方法:演示、上機指導

教學過程:

一、導入

我們能用只有拼音的鍵盤輸入漢字嗎?當然能,這一節(jié)課我們就學習一種漢字的輸入法---智能abc輸入法。

二、學習輸入法。

首先打開寫字板,也就是打開一張我們寫字的白紙。輸入xue ma的拼音。

現(xiàn)在只能輸入拼音,要想輸入漢字就必須告訴計算機我要輸入漢字了,怎么告訴計算機呢?

1、選擇輸入法

師演示:找到右下角e n(xx下是ch),單擊en出現(xiàn)幾個選項,我們把鼠標移動到智能abc輸入法上并單擊它,這時會出現(xiàn) 這樣一個圖標,這就說明我們已經(jīng)選擇了智能abc輸入法。

學生根據(jù)師演示和解說一步步選擇智能abc輸入法。

2、輸入單個漢字的方法。

a、輸入拼音xue出現(xiàn)什么,(xue的拼音沒有出現(xiàn)在白紙上,而是出現(xiàn)在一個框中,這個框叫“輸入框”。)

b.按空格鍵,觀察現(xiàn)象(出的新框叫“選字框”,里邊有很多xue的讀音的字,并且前面都標有數(shù)字,)

c.選所要的字前面的數(shù)字就可以輸入這個漢字了。

d.如果所要的字出現(xiàn)在輸入框中時直接按“空格鍵” 就可以輸入這個漢字了。

(師先演示然后讓學生跟著做,一個學生完成后另一個學生輸入。)

3、總結(jié)輸入漢字的方法:

輸入拼音------按空格鍵----根據(jù)選字框提示、選所要的字前面的數(shù)字

三、學生自己練習:

出示:學 喜 打 五 認 漢 小 大 來 等漢字自己練習輸入,一個學生完成后另一個學生輸入。

四、總結(jié)

信息技術(shù)的教案篇2

[課時]:一節(jié)課

[教學內(nèi)容]:制作形變動畫;制作動作動畫。

[教學目標]:

1、學會如何插入關(guān)鍵幀、創(chuàng)建補間動畫,制作簡單的形變及動作動畫。

2、通過學習,讓學生動手制作簡單動畫,從而培養(yǎng)學生的制作興趣及信心。

3、培養(yǎng)學生觀察及動手操作的能力。

[教學重點]:制作簡單動畫

[教學難點]: 會創(chuàng)建補間動畫。

[教學準備]:簡單動畫、多媒體電腦室

[教學過程]:

一、導入

師:上節(jié)課,我們學習了如何制作逐幀動畫,今天,我們自己來畫畫,來制作一些簡單的動畫。

二、新授

1、制作一個形變動畫。

活動一:制作一個由矩形轉(zhuǎn)變成圓形的形變動畫。

(1)師演示制作形變動畫步驟,將操作步驟直觀的展示在學生的面前,使他們形成初步的認識。

a.啟動flash

b.選擇“矩形工具”繪制一個藍底黑框的矩形。

c.在第5幀右擊“插入關(guān)鍵幀”,使矩形停留一段時間。

d.在第30幀右擊“插入空白關(guān)鍵幀”,在舞臺上繪制一個紅底黑框的圓形。

e.在第35幀右擊“插入關(guān)鍵幀”,使圓形停留一段時間。

f.在第5——30幀之間任意一幀右擊創(chuàng)建補間動畫,在屬性面板中將補間更改為“形狀”.

g.enter播放預覽,并單擊“文件”——“保存”。

(2)學生根據(jù)板書步驟進行操作,有問題及時提出。

(3)師巡視,觀察學生操作遇到有大部分學生遇到同樣問題的,要著重講解。

2、制作一個動作動畫。

師:其實動作動畫的操作跟形變動畫是基本相同的,所不同的是形變是形狀上的變化,從一種形狀變化到另一種形狀,而動作變化而是兩個同一形狀的物體產(chǎn)生的一種運動,那在操作上也只是在“創(chuàng)建補間動畫”這一步驟上有所不同。

(1)活動二:請同學們根據(jù)書上的步驟進行操作,試試看能否制作出“運動變色球”的動畫。

(2)師巡視指導,可引導學生相互幫助。

(3)師展示學生優(yōu)秀作品,可讓制作學生說一說他是如何操作的。

(4)學生完成自己作品,并保存。

(5)展示學生作品,學生可相互評點。

信息技術(shù)的教案篇3

步驟

教師活動

學生活動

教學意圖

備注

課前準備

1、收集關(guān)于南極的一些圖片

2、查找瀏覽南極的某些網(wǎng)站

節(jié)約課堂時間,為本節(jié)課作鋪墊。

課堂導入

1、展示圖片。

2、提問這是什么地方,你認為這里是什么樣的。

3、你敢孤身一人去荒無人煙的地方探險嗎?

合作思考,想像探險,開動腦筋

1、激發(fā)學生學習興趣。

2、鼓勵和培養(yǎng)學生探險的超人智慧和勇氣。

經(jīng)歷探險

1、出示南極探險文章。

2、運用寫字板。

3、把文章注上拼音,使它成為一篇拼音讀物。

1、讀文章感受南極,經(jīng)歷探險。

2、打開寫字板程序。

3、在寫字板程序中注入拼音,注意拼音之間要有空格。

培養(yǎng)學生合作能力,及互相幫助,互相探討的思想。

身臨其境啟動ie瀏覽南極大地的網(wǎng)站

1、看瀏覽器南極大地

2、聽教師講述,補充南極大陸

感受南極大陸的美與險,可愛與宏偉,尤其是和平與環(huán)保。

續(xù)寫故事

1、讓學生說說你看了文章之后發(fā)生了什么嗎?

2、點評學生的文檔續(xù)寫。

3、保存文章。

1、學生合作論討論,積極開動腦筋想想接下來會什么樣?

2、讓學生空寫自己的續(xù)述,并同學間交流。

3、在文件中點保存按鈕,進行保存寫好的文件。

1、學生的想像能力,激發(fā)學生的創(chuàng)作激情,點燃學生的寫作興趣。

2、復習以前學的保存文件的方法。

交流小結(jié)

1、輔導落后學生

2、展示學生的作品

3、提問學生練習題,嘗試練習

4、對學生在本課堂上的表現(xiàn)進行點評,并提出學習希望。

1、學生繼續(xù)完成自已的作品

2、觀看并點評同學的作品

3、說說自己喜歡去哪里探險。進行嘗試練習。

1、能力的同學發(fā)揮更大的空間,鼓勵落生的學生,提高學習的自信心。

2、讓所有學生有再深入的學習目標。

教后錄:

神秘的南極大陸一直以來一塊圣地,有無數(shù)的奧秘深深地吸引著我們。在課堂上讓學生欣賞了南極的漂亮圖片:神秘的極光,可愛的企鵝,白茫茫的雪地,這些景象激發(fā)了學生的想象,學生們說出了很多有關(guān)南極的優(yōu)秀詞句。然后讓學生把我們的感受寫下來,讓學生漢語拼音的形式記錄下來。漢語拼音也是我們來學習中文輸入法來找漢字的基礎,經(jīng)過這次練習很好地完成了我們課堂上由英文輸入向漢字輸入的過渡,讓學生明白了漢字輸入并不難,只要會拼音就可以打字。

信息技術(shù)的教案篇4

學習目標:

知識技能目標:掌握圖表的制作方法;認識圖表的適應范圍,并能根據(jù)圖表分析數(shù)據(jù)。

過程與方法:幫助學生建立數(shù)據(jù)之間的圖形關(guān)系,發(fā)現(xiàn)事物的性質(zhì)及變化規(guī)律,培養(yǎng)學生處理信息的能力。

情感態(tài)度與價值觀:培養(yǎng)學生實踐操作能力、自主學習、合作探究及分析問題解決問題的能力。

教學重點:

表格數(shù)據(jù)的圖表制作方法及步驟。

教學難點:

(1)圖表類型、數(shù)據(jù)源的選擇;

(2)圖表數(shù)據(jù)分析。

學習內(nèi)容:

一、自主學習內(nèi)容:在淘寶雙十一各省銷售額表中完成制作嵌入式圖表:

數(shù)據(jù)區(qū)域:a1:b36

圖表類型:簇狀柱形圖;

數(shù)據(jù)系列產(chǎn)生在:列;

圖表標題:淘寶雙十一各省銷售額;

不顯示圖例。

1.在研討任務1中完成制作嵌入式圖表:

數(shù)據(jù)區(qū)域:a3:b10;

圖表類型:簇狀柱形圖;

數(shù)據(jù)系列產(chǎn)生在:列;

圖表標題:“雙十一”淘寶商品分類銷售額;

分類(x)軸:項目分類

分類(y)軸:銷售額(億)

不顯示圖例。

2. 在研討任務2中制作嵌入式圖表:

數(shù)據(jù)區(qū)域:a3,b9;

圖表類型:餅圖;

數(shù)據(jù)系列產(chǎn)生在:列;

圖表標題:淘寶消費者年齡分布圖;

不顯示圖例。

3. 在研討任務3中制作嵌入式圖表:

數(shù)據(jù)區(qū)域:a3:b12;

圖表類型:折線圖;

數(shù)據(jù)系列產(chǎn)生在:列;

圖表標題:“雙十一”支付寶交易額;

不顯示圖例。

二、擴展學習內(nèi)容:

1.在sheet1中完成制作嵌入式圖表:

圖表類型:簇狀柱形圖;

圖表標題:城市年平均氣溫對比 ;

數(shù)據(jù)源:a1:a13和d1:d13 ;

系列產(chǎn)生在:列;

顯示圖例。

2.在sheet2中制作嵌入式圖表:

數(shù)據(jù)區(qū)域:a2:e2和a5:e5;

圖表類型:三維簇狀柱形圖;

數(shù)據(jù)系列產(chǎn)生在行;

圖表標題:成績表;

不顯示圖例。

信息技術(shù)的教案篇5

教學目的和要求

1、習圓、矩形、圓角矩形、多邊形工具的使用方法。

2、讓學生能運用畫圖工具作簡單的規(guī)則圖形。

教學重點:進一步認識“圓”、“矩形”、“圓角矩形”“多邊形”等畫圖工具

教學難點:“圓”、“矩形”、“圓角矩形”“多邊形”等畫圖工具的使用方法。

教學準備:計算機、網(wǎng)絡及輔助教學軟件

教學過程

一、復習

提問:工具箱中的工具名稱

教師指工具,學生口答

二、新課導入

1、出示圖例:

師:請同學們看屏幕上有些什么簡單的圖形?如果老師將這些圖形移動一下,就拼成了一個什么圖形?

出示:其實許多規(guī)則的圖形

都是由正方形、長方形、多邊形、圓形、橢圓形等基本圖形構(gòu)成的。

同學想和老師一起用這些簡單的圖形去畫出漂亮的圖形嗎?

今天,老師就和大家一起學習“畫規(guī)則圖形”(投影出示課題)

三、教學新課

1、教學“矩形”畫圖工具

(1)教學畫長方形

①選擇矩形工具單擊;

②將鼠標指針指向畫圖區(qū)合適的位置,先按下左鍵,再沿對角線拖動鼠標,屏幕上出現(xiàn)一個矩形;

③當矩形大小合適時,松開鼠標左鍵。即可繪制出矩形。

(2)教學畫正方形

①選擇矩形工具單擊

②按下shift鍵后,再將鼠標指針指向畫圖區(qū)合適的位置,按下左鍵,拖動鼠標,屏幕上出現(xiàn)一個正方形。

③當正方形大小合適時,松開鼠標左鍵。即可繪制出正方形。

2、教學“圓角矩形”畫圖工具

圓角矩形的畫法同畫直角矩形的畫法方法一樣,只是“圓角矩形”畫出的長方形的四個角是圓角的。

3、教學“橢圓”畫圖工具

(1)教學畫橢圓

引導:畫橢圓和畫矩形方法是相同的。請學生講一下操作步驟

(2)教學畫圓

說明:畫圓方法和畫正方形的方法是一致的??梢栽趺串??

4、教學“多邊形”畫圖工具

操作步驟:(師生討論得出)

教學畫45度和90度角的拐角。

5、教學畫一幢房子。

引導學生觀察分析圖形的布局,提問:圖形的組成以及每一部分是什么圖形,可以用什么工具來實現(xiàn)?

(1)畫房子的主體,用矩形工具

(2)畫房子的門,用矩形工具

(3)畫房子的窗戶,用圓角矩形工具

(4)畫房頂,用多邊形工具

(5)畫煙囪,用橢圓工具

6、練一練畫出下面的圖形

全課總結(jié)

這節(jié)課我們學習了哪些畫圖工具?

?教后記〕

信息技術(shù)的教案篇6

教學分析:

本課安排的內(nèi)容,其目的是在于鞏固第四課的鼠標操作,通過游戲使學生能夠較為熟練的操作鼠標,同時開動學生的腦筋,充分發(fā)揮學生的想象力、判斷力以及培養(yǎng)學生的注意力。在游戲中滲透游戲規(guī)則,不按規(guī)則就會失敗。

本課大致可分為四部分內(nèi)容。

第一部分是讓學生掌握進入“紙牌”游戲的方法,了解“紙牌”游戲窗口的組成和指導學生學習玩“紙牌”游戲的規(guī)則。

第二部分是通過實例指導學生玩“紙牌”游戲即對紙牌的背景圖案進行設置。在玩的過程中,進行指向、單擊、雙擊、拖動等操作。要讓學生在玩的過程中鞏固鼠標操作。

第三部分是通過菜單的游戲選項進行新的設定,增加或者降低難度,這部分可有學生自己操作。

第四部分是“動腦筋”,通過三個問題來復習本課的內(nèi)容,通過第四個問題開拓學生思路,培養(yǎng)學生發(fā)現(xiàn)問題、解決問題的能力。

教學目標

1、學會從開始菜單進入程序的方法。能夠在程序管理器中找到“紙牌”游戲,能夠較熟練地打開和關(guān)閉“紙牌”游戲。

2、初步了解窗口的基本組成,學習“紙牌”游戲的玩法及一些簡單的技巧。

3、學會鼠標的操作:指向、單擊、雙擊、右擊、拖動。

4、培養(yǎng)學生正確的操作習慣、技法,培養(yǎng)學生對計算機學習的興趣,培養(yǎng)學生發(fā)現(xiàn)問題、解決問題的能力。

教學重點和難點

重點:了解從開始按鈕進入程序的方法和鼠標的各種操作。

難點:鼠標的熟練操作。

教具

多媒體電子教室操作平臺,電腦、鼠標

課時

1課時。

教學方法

演示法、游戲法。

教學過程

1、先復習開機的過程,再出示紙牌游戲,激發(fā)學生的學習熱情。教師設問:怎么樣才能找到紙牌游戲?引入從“開始”菜單進入紙牌游戲。

從開始按鈕進入程序是windows較為常用的方法,因此學生必須握。由于學生剛接觸計算機的鼠標,對鼠標操作不熟練,學生難以將鼠標移到特定的選項上,所以教師要留給學生一定的操作時間。

2、教師要先演示:教師演示進入紙牌的過程,讓學生嘗試進入紙牌游戲及其它一些程序。

此課時可讓學生初步了解一下紙牌窗口的組成。介紹紙牌游戲的基本規(guī)則時,教師應一邊演示一邊講解。注意講清楚鼠標的拖放動作。教師可以演示鼠標的拖放過程,注意應讓學生明白在拖動時不能松開標。

3、讓學生根據(jù)游戲基本規(guī)則自己去玩紙牌游戲。

重點解決的問題:

(1)“紙牌”游戲在哪?

(2)它有什么設置?怎么更改它的設置?

(3)它的玩法是怎樣的?

(4)在游戲菜單中的選項,可以讓學生自己練習一下,試一試能不能有什么新的發(fā)現(xiàn),讓學生自己去發(fā)現(xiàn)新的內(nèi)容,體驗一下成功的喜悅。

4、結(jié)合《動腦筋》復習本課的內(nèi)容。

前三個問題是為了復習本科的內(nèi)容,第四個問題是為了開拓學生思路,培養(yǎng)學生發(fā)現(xiàn)問題、解決問題的能力。

5、課堂小結(jié)

總結(jié)學生玩紙牌的情況,對出現(xiàn)的問題,進行指導。也可以結(jié)合其他運用鼠標的內(nèi)容進行教學和練習。