通過寫教案,大部分人都可以讓自己的思維能力得到鍛煉,在寫教案之前,一定要對教學(xué)目標(biāo)做出分析,范文社小編今天就為您帶來了區(qū)域課教案大班7篇,相信一定會對你有所幫助。
區(qū)域課教案大班篇1
游戲目標(biāo):
1、運用原有的知識經(jīng)驗,嘗試將商品分類擺放,能共同協(xié)商、分工合作,布置超市的環(huán)境。
2、初步扮演超市中的各種角色,開展超市購物的游戲。
3、初步培養(yǎng)幼兒用已有的生活經(jīng)驗解決問題的能力。
4、使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應(yīng)經(jīng)學(xué)習(xí)了知識。
5、考驗小朋友們的反應(yīng)能力,鍛煉他們的個人能力。
游戲準(zhǔn)備:
1、經(jīng)驗準(zhǔn)備:在談話活動中討論商品分類的方法和貨架擺放的方法
2、材料準(zhǔn)備:投放玩具類、水果類、飲料類、洗滌用品類的瓶子和替代物,并按材料分成幾筐,投放秤、收銀機、購物袋等玩具
3、環(huán)境創(chuàng)設(shè):創(chuàng)設(shè)超市的環(huán)境,準(zhǔn)備擺放物品的貨架
游戲指導(dǎo):
一:師以問題的形式導(dǎo)入游戲
1、師:上次游戲時小朋友們提議要玩超市的游戲,今天,我們的超市就要開業(yè)了。超市的商品應(yīng)該怎么擺放?還要準(zhǔn)備哪些必需品?
2、師:超市游戲里要有哪些工作人員?你想當(dāng)什么?怎么當(dāng)?
二:提出游戲要求
1、要協(xié)商討論,解決超市開業(yè)前的各種問題
2、游戲前要選擇好各種替代物,創(chuàng)設(shè)超市的環(huán)境
三:幼兒按意愿選擇角色,分工扮演收銀員、售貨員等。
四:幼兒游戲,師觀察指導(dǎo)
1、觀察幼兒能否運用對超市原有的知識經(jīng)驗,嘗試將商品分類擺放
2、觀察幼兒是否會協(xié)商,分工,開成初步的角色意識3。觀察幼兒能否運用替代物創(chuàng)設(shè)超市的環(huán)境。
五:整理游戲材料和環(huán)境,師幼分享游戲體驗,評價游戲情況師:今天,超市的員工是用什么方法擺放這幾大筐商品的?你是當(dāng)超市的什么工作人員?在工作時,你都做了什么?大家對親開業(yè)的超市滿意嗎?你認(rèn)為超市哪些好的地方和不夠的地方?怎樣改進(jìn)?
觀察與調(diào)整:
活動前為了防止幼兒因為興奮而不遵守活動規(guī)則,在活動前我特意與幼兒一起回憶我們角色游戲時應(yīng)遵守的游戲規(guī)則,并且在征求幼兒意愿的情況下,為幼兒進(jìn)行了分組,并以比賽的形式鼓勵幼兒愛護(hù)游戲材料,并在游戲后收拾整齊。但活動中幼兒交流得比較少。
策略:
1、引導(dǎo)幼兒參觀超市,并了解超市中工作人員的工作方式和交流方式。引導(dǎo)幼兒參觀超市,并了解超市中工作人員的工作方式和交流方式。
2、繼續(xù)收集游戲材料使幼兒在游戲中能的使用材料進(jìn)行游戲。繼續(xù)收集游戲材料使幼兒在游戲中能的使用材料進(jìn)行游戲。
區(qū)域課教案大班篇2
目標(biāo):
1、通過單手肩上投擲的游戲,提高投遠(yuǎn)及投準(zhǔn)的能力。
2、感受投擲活動的樂趣,體驗成功的快樂。
3、能根據(jù)需要自由地選擇繪畫材料進(jìn)行作畫,體驗快樂的情感。
4、使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應(yīng)經(jīng)學(xué)習(xí)了知識。
地點:
大二班活動室。
材料:
沙包(若干)玩偶(若干)、積木搭建城堡。
玩法:
淘氣的小怪獸要去小鳥的家里去帶走小鳥,小朋友們快來幫幫它,趕走小怪獸拯救小鳥。
幼兒站在起點處,手拿沙包向小怪獸(目標(biāo)玩偶)打去,每人有三次機會,打倒怪獸。
規(guī)則:
(1)小班打倒兩米外怪獸。
(2)中班打倒三米外怪獸。
(3)大班打倒四米外怪獸。
活動反思:
孩子們最喜歡的就是戶外體育活動了,上課氣氛好,在小朋友的積極配合下完成了本次活動的活動目標(biāo),在拯救小動物這一緩解,我對幼兒的安全教育還不到位,下次再組織體育活動的時候,我一定會加強安全教育!
區(qū)域課教案大班篇3
活動目標(biāo):
1、初步掌握征吃的方法。
2、培養(yǎng)孩子的觀察能力。
3、體驗學(xué)習(xí)圍棋的樂趣。
4、遵守游戲規(guī)則,體驗與同伴合作游戲及控制性活動帶來的快樂。
5、使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應(yīng)經(jīng)學(xué)習(xí)了知識。
活動準(zhǔn)備:
1、教具大棋盤、磁鐵黑白棋子。幼兒小棋盤和黑白棋子。
2、黑貓警長和小白鼠頭圖片。
3、課件。
活動過程:
一、出示大棋盤和圍棋棋子
1、師:“小朋友你們知道嗎?最近森林里又有小偷出沒了,你們猜猜是誰呢?(師出示課件小白鼠)那保護(hù)森林的事誰呢?你們應(yīng)該知道小白鼠最怕誰?(師出示課件黑貓警長)這些小白鼠很狡猾,每次抓它們的時候總被它們逃掉了。所以,這次黑貓警長決定一定要抓住它們。
2、師邊講邊演示師:“黑子開始上陣了。白棋接招,現(xiàn)在黑棋要堵住白棋的鼻子,白棋也來堵黑棋的鼻子,黑棋有些害怕了,他要找一個好朋友手拉手,增加自己的力量,白棋也要增加自己的力量。下面到黑棋了,請小朋友觀察,黑棋已經(jīng)把白棋切斷了,現(xiàn)在想吃掉白棋,應(yīng)該吃哪邊的白棋更容易呢?(請幼兒上前下棋)那現(xiàn)在白棋想要逃出來,怎么辦?有誰愿意幫助白棋呢?(請幼兒上前下棋)
二、征吃教學(xué)
1、師:“現(xiàn)在白棋就像一只膽小的小白鼠,黑棋就像黑貓警長,那黑貓警長能讓小白鼠逃出來嗎?(不能)那請你們觀察下,小白鼠有幾條路可以逃走呢?(請小朋友把白鼠逃跑得方向找出來)
2、師邊講邊演示如何捉住白棋方法一:小白鼠直線逃跑,黑貓警長在后面追,小白鼠很快便逃了出來,黑貓警長捉不住它們。
師小結(jié):“原來小白鼠直線跑得特別快,如果黑貓警長在后面追是捉不住它們,那你快給黑貓警長想想辦法呢?(請幼兒思考)方法二(請幼兒上前師范):“黑貓警長堵住小白鼠向前跑得路線,那小白鼠只好拐彎跑,黑貓警長繼續(xù)堵住小白鼠的路線,最后小白鼠到了墻角頭暈,黑貓警長不費力的捉住它們?!?/p>
師小結(jié):“我們把黑棋像這樣從兩邊不停的打吃,讓對方不斷轉(zhuǎn)彎,直到最后把對方吃掉的方法就叫做“征吃”。
3、師出示課件請幼兒觀看黑白子征吃的走法。
4、出示征吃兒歌師:“其實,這種征吃我們還編了首好聽的兒歌呢?
你們看:征吃氣數(shù)一二口,就像老鼠跟著走,老鼠哪跑哪里堵,死亡線上全吃掉!
三、請幼兒自己對弈,師巡回指導(dǎo)。
1、師請幼兒說出下棋規(guī)則
2、幼兒互選對手進(jìn)行征吃練習(xí)。
教學(xué)反思:
整個活動過程,思路比較清晰,教態(tài)自然,能夠根據(jù)教案的流程來上課。但是整個活動過程的氣氛有點沉,不能夠體現(xiàn)幼兒對活動的樂趣。
區(qū)域課教案大班篇4
活動目標(biāo):
1、設(shè)計時鐘,并讓幼兒制作時鐘,進(jìn)一步鞏固孩子對整點及半點的認(rèn)識。
2、通過動手操作培養(yǎng)幼兒的觀察力和操作能力。
活動準(zhǔn)備:
橡皮泥,時鐘,蠟筆、畫紙、掛歷紙等。
活動過程
一、介紹活動材料。(延伸談話)
1、時鐘能告訴我們時間,你喜歡什么樣的時鐘呢?今天老師準(zhǔn)備了掛歷紙及蠟筆,小朋友可以先想好自己想做的時鐘的樣子,把它畫好再剪下來進(jìn)行制作;也可以選擇連續(xù)的畫出來,制作成圖書。
2、這里還有橡皮泥,你也可以用橡皮泥制作出自己心里想的時鐘。
3、做好后,你可以選擇到表演區(qū)去展覽,或標(biāo)上價錢向別人推薦自己的作品進(jìn)行交易。
二、幼兒選擇區(qū)角。
1、請幼兒自選區(qū)角進(jìn)行活動。
三、指導(dǎo)幼兒進(jìn)行游戲。
1、看用掛歷紙及橡皮泥制作的小朋友,能不能做出鐘表的基本特征(時針、分針、12個數(shù)字。)給予相應(yīng)的指導(dǎo)。
2、鼓勵圖書制作的小朋友充分發(fā)揮想像,創(chuàng)設(shè)不同款式、顏色、大小的時鐘。
3、觀察制作完成的小朋友能否進(jìn)行交易,給予幫助。引導(dǎo)他們進(jìn)行“你說時間,我來撥”的游戲,鞏固對時間的認(rèn)識。
四、幼兒整理操作材料.
五、評價本次區(qū)域活動的情況。
區(qū)域課教案大班篇5
活動過程:
一. 猜一猜。
1、老師出示做好的留念盒:小朋友,你們看這是什么?(盒子)你們知道這里有個什么東西啊?(幼兒猜測)
2、里面有些什么呢?(幼兒大膽說出自己的猜測)
3.讓我們打開看看吧
4.請幾位幼兒說一說自己看到的收藏品,你們看到了這里面有照片,還有手工作品,這些都是老師把你們平時的做的東西都放在這個驚喜留念盒里,你們知道老師為什么要這樣做嗎?(因為你們馬上要畢業(yè)了,老師很舍不得你們,所以做了這個驚喜留念盒。
二、幼兒交流。
1、那你們想要做一個老師這樣的留念盒來收藏自己喜歡的東西嗎?
2、今天的區(qū)域活動我們就要來制作驚喜留念盒,你想制作什么樣子的呢?你們自己先想好,想好后可以到各個區(qū)域去制作。
三.介紹操作材料。
老師在手工區(qū)投放了各種的制作材料:有卡紙、海綿紙、、、等。在圖書角投放了紙張和筆可以讓你們先去設(shè)計,你先設(shè)計什么樣子的、什么形狀的留念盒你就先設(shè)計好,設(shè)計好后可以放到手工區(qū)去制作生產(chǎn),制作好后在放到超市去買,想要的可以到超市去買。
四、幼兒自選區(qū)域進(jìn)行制作。
1、你們想好了就可以到各區(qū)域進(jìn)行制作了。
2、幼兒自選區(qū)域,開展區(qū)域制作。
3、圖書角開展設(shè)計“驚喜留念盒”的設(shè)計。
4、手工區(qū)的幼兒開展留念盒的制作。
五、指導(dǎo)幼兒制作。
1、引導(dǎo)圖書角的幼兒大膽設(shè)計。
2、指導(dǎo)幼兒大膽制作留念盒。
六、各區(qū)域互動。
圖書角的設(shè)計,放到手工區(qū)制作,制作好后放到超市銷售。
區(qū)域課教案大班篇6
活動目標(biāo):
1、會根據(jù)班級區(qū)域活動的需要選擇2~3個區(qū)域。
2、嘗試在小組內(nèi)分工,并共同為某一個區(qū)域指定規(guī)則。
3、培養(yǎng)幼兒的創(chuàng)新思維和的大膽嘗試的精神。
4、考驗小朋友們的反應(yīng)能力,鍛煉他們的個人能力。
5、提高幼兒思維的敏捷性。
重點難點:學(xué)會制定活動區(qū)的規(guī)則,并制作簡單的標(biāo)志表示。
解決難點方法:引導(dǎo)幼兒積極參與豐富各個區(qū)角的材料,鼓勵家長參與到規(guī)定的制定和標(biāo)志的制作。
活動準(zhǔn)備:
1、建筑區(qū),生活區(qū),美工區(qū)等照片。
2、幼兒人手一份操作材料,水彩筆,白紙。
活動過程:
1. 以談話的形式,激發(fā)幼兒的興趣。
師:我們的活動室美嗎?你們最喜歡在我們的活動室哪些地方玩呢?小結(jié):我們的活動室有許多內(nèi)容豐富的活動區(qū),有的在活動室里,有的在活動室外,在這些活動區(qū)里怎么樣才能讓我們每一個人玩的既開心又能學(xué)到本領(lǐng)呢?
2. 討論為那些活動區(qū)制定規(guī)則。
我們要在活動區(qū)活動得好,應(yīng)該怎么辦?有那些區(qū)域需要制定規(guī)則?為什么?“在繪畫區(qū)我們應(yīng)該制定什么樣的規(guī)則?”“在圖書閱讀區(qū)我們又應(yīng)該怎樣做呢?”
3. 我們怎樣為區(qū)域制定規(guī)則并分工合作。
(1) 我們怎么樣為活動區(qū)制定規(guī)則呢?
(2) 幼兒選擇喜歡的區(qū)域,自然分成3~4組。
(3) 幼兒分組討論,分工繪畫。畫好后將標(biāo)志貼在相應(yīng)活動合適的地方。
4. 交流反饋:
1)分組介紹自己組制定的規(guī)則。
2)討論:這些規(guī)則制定得是不是合理。
活動結(jié)束:
今天我們?yōu)楦鱾€活動區(qū)制定了規(guī)則并制作了標(biāo)志,如果大家都同意,我們就可以把這些標(biāo)志貼到區(qū)域里去了。有了這些規(guī)則和標(biāo)志,我們在活動 區(qū)就可以玩得開心又有秩序了。
區(qū)域課教案大班篇7
目標(biāo):
1.了解直通、彎通、三通等不同類型的管子,知道可以將不同的管子連接起來。
2.嘗試兩人合作,將不同管子組合起來從固定的起點連接至不同的終點。
準(zhǔn)備:
1.實物操作材料:管子玩具一套,卷紙芯4個。用長方形紙板做底板,上面固定若干糖盒用于插放卷紙芯。在紙板的一頭放一個糖盒,作為固定的起點;在紙板另一頭緊密排列若干個糖盒,作為可選擇的終點。
2.游戲軟件:用ipad下載游戲app“水管工”。
玩法說明:
實物操作游戲:幼兒自己選擇在某個糖盒中放置卷紙芯,以確定終點位置。兩人合作商量搭建水管的方法,從起點接至終點。
電子游戲“水管工”:根據(jù)app中的語音提示,將水管從起點連接至終點。
指導(dǎo)要點:
1.創(chuàng)設(shè)“為新建的房子接通自來水管”的情境,讓幼兒明確操作任務(wù)。
2.觀察幼兒如何分工合作。可提示兩個人先就“房子”(卷紙芯)建在何處、選擇怎樣的管道材料、如何接通等問題進(jìn)行協(xié)商,然后再動手。關(guān)注過程中幼兒的相互配合。如,有的會一人搭建一人扶,有的邊扶邊在材料選擇上給出自己的建議。及時肯定這些合作方法,并引導(dǎo)同伴互相學(xué)習(xí)。
3.觀察幼兒在選擇了三通、四通水管后是否會將其所有接口都接上。如果幼兒遺忘了,可用情景化的語言(如“這里會漏水哦”)加以提示。
4.觀察幼兒使用游戲app的情況,引導(dǎo)同伴互相幫助。解答幼兒在操作中遭遇的一些技術(shù)問題(如選擇游戲關(guān)卡、關(guān)閉彈窗式廣告等),引導(dǎo)幼兒將電子游戲中獲得的經(jīng)驗遷移至實物操作游戲中。
5.展示幼兒所搭建作品的照片(可引導(dǎo)幼兒自己用ipad或相機拍攝),引導(dǎo)幼兒交流游戲中遇到的問題,分享解決的方法或由集體想辦法解決。
延伸活動:
提供更多相同的卷紙芯或高低不同的紙筒,以增加難度。